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多益网络CEO唐忆鲁:多益心 筑造精品梦

  12月19日,多益网络CEO唐忆鲁在2017中国游戏产业年会上,以“多益心 筑造精品梦”为主题发表了演讲,与业内同仁分享了多益网络在自研精品化游戏之路的品质之心以及实践。

  她还表示,成长起来的龙头企业必须承担更多的社会责任,承担风险创新突破,引领行业成长。而多益网络亦在不断努力中,希望肩负使命,用精品游戏为中国游戏行业做一份贡献。


【多益网络CEO唐忆鲁】

以下为演讲实录:

  各位领导、各位嘉宾朋友们,大家好!

  刚才张宏森副局长向我们宣布了振奋人心的消息,今年中国游戏行业整体营收超过了两千亿,全年产值比肩全球电影行业的总票房,同时也对行业提出更多可持续发展的要求。 

  我们看到中国游戏市场变得更加成熟了,行业的监管愈加完善,收入继续领跑全球,游戏行业在勇于创新的同时更加成熟自律,承担更多的社会责任共同维护行业的健康成长,游戏用户也有了多样化的需求,用户开始分层,轻度的社交的用户玩手游,重度的玩端游,游戏行业的成熟离不开企业的厚积薄发和勇于创新。今天我想以多益为基础跟大家分享一下自研精品化游戏之路的品质之心、还有我们在过去、现在和未来的一些实践。

  有人把游戏当做一门非常赚钱的生意,而我们自始至终把游戏当做我们终身的事业和梦想,成立之初我们就把做真正好玩的游戏作为我们永远的目标。从2006年至今,多益网络走过了11年,从《梦想世界》到《神武3》,我们坚持把用户体验放在第一位,不断的铸造精品,我们始终践行这个理念。在浮躁的市场环境下,在刷流水的这样一个趋势下,我们始终不做赚快钱的短周期产品,我们可以不大但是不能不强,我们发现越来越强了之后自然也就大了。

  在上一个十年,多益取得了众多成绩,不断地推出了创新优秀的产品,正如刚才张处所说的,游戏行业已经如此繁华,未来去向何方,我们下一个十年如何取得更好成绩继往开来基业常青。

  游戏行业的产业升级和持续发展,依托的是游戏企业的升级和发展,而企业的升级跟发展最重要的是人才和机制的升级和发展。热爱是我们聚在一起的理由,因为专注我们潜心研发执着坚守在激烈的市场竞争特立独行,形成了我们的独特自主研发自主运营的生态模式。

  市场在变但专注和热爱不变,积累和传承不变,为了实现人才的升级,我们在内部创立了完整的人才招聘培养的考核体系,我们推出了多益大学,我们目标是将人才三年内的成长压缩到三个月、半年的时间,今年我们成功完成了第一期的学院,成绩令人期待跟瞩目。

  同时,我们还要跟上公司发展的,在过去的一两个月内我们为公司的组织结构进行调整,让我们创业员工核心员工站到了更好的适应未来的发展位置上面,辅助监督员工成长,让新员工挑大梁,实现真正的人才企业升级发展。

  在前天我们上海举办了《神武3》的庆功宴,一个媒体朋友在探讨时说,“多益是一个龙头企业,多益应该有一些担当,它是作为有钱的企业,应该更多承担行业创新风险、做更多有创新的产品。”我说您说的太对了,这个正是我们所追求的,多益创立至今11年,我们从来不追求流水多少,我们看重的是产品的真正的好玩。

  2007年,《梦想世界》带着招式领悟、流派克制等元素面世,在游戏战斗、经济系统和各种趣味玩法等方面都进行了颠覆性创新,至今更发展出《梦想世界》手游、《梦想世界3D》等多款移动端游戏。而我们在2010年开始推出的回合制网游神武系列,是免费回合制网游的领跑者,为玩家构建了一个自给自足的绿色游戏世界,独创的半市场半计划经济系统,已成为业内经典案例和其他产品学习的楷模。

  可以分享一个未公布的数据,因为我们现在正在做IPO的关键阶段,我们也按照了证监会的要求做了新一轮的财务自查,我们对于我们的充值用户进行了检查,大概的数据是这样的。我们超过了99%的用户一年的付费不足一万元,我想这个数据对于很多公司来讲是震惊的,我们只是赚了大部分人的少数钱,让我们活的很滋润,同时也让我们的用户过的很开心,真正的开开心心地玩游戏。

  2017年我们携手将《传送门骑士》单机版引入中国,上线首月总销量突破了32万,2017年末我们以神武IP《神武3》压轴收官,我们拥有超过20款在研的自研产品,覆盖十种以上的游戏品类,我们产品类型创新不断、拓展细分品类扩大产品线,同时内部平台方面,创建了多项自主产权的内部系统,以此辅助我们的高效成长,并赋予公司的管理架构提升人员的素质,我也跟朋友讲多益一直承担这样创新责任义务,只是创新如此的艰难,失败率是如此的高,我们希望在不久的将来我们能够拿出成绩来告诉大家,我们是这样做的。

  今年我去了欧洲,有幸在欧洲的游戏学院与大家进行了一次中国游戏行业的分享,我向他们介绍中国的游戏行业,向他们介绍中国的游戏公司,他们非常的振奋,非常的向往来到中国工作,非常的向往中国游戏行业的生机勃勃。

  但是,他们也发现了,我们是如此的辛苦,我跟他们讲我们游戏行业996是基础,他们惊讶的张大了嘴巴,他说在意大利这只能是一款汽车的名字。

  其实我当时感触很丰富的,但是有一点想法我是非常清晰的,中国游戏行业必将领导世界,中国游戏行业从业人员一定会领先世界其他国家的游戏行业从业人员。不仅仅我们优秀,更因为我们的坚持。

  我们引进游戏目的并不是靠游戏赚钱,一款单机游戏不可能带来多大的利润。我们希望先进产品的引进能真正提升我们技术水平,实现我们在品类上面的突破,最终我们要基于这个产品开发出我们拥有独立自主产权的手游,并把它销售到全世界,这个才是我们真正的目的,我们自己这一款《传送门骑士》手游最快2018年上线。

  游戏产业,就是我们所有游戏人的梦想所在。为玩家做精品,向全社会传递游戏的价值和魅力,我们一直有这个梦想。中国游戏发展离不开游戏企业的精心投入,所以我们感谢我们的所有的游戏企业,以及我们监管部门为我们整个行业做出的努力和促进和推动。多益心,筑造精品梦,多益网络也一直在努力着,希望肩负使命,用精品游戏为中国游戏行业做一份贡献。

关于多益网络

  多益网络成立于2006年,是中国领先的互联网企业,位列工信部发布的2017中国互联网企业百强榜第25位。多益网络专注自主研发和运营,旗下业务涵盖PC端网络游戏、手游、电子邮箱、IM等各类互联网产品。公司旗下游戏包括《神武3》系列、《梦想世界》系列、《传送门骑士》、《神之物语》手游和《永恒魔法》等优秀端手游产品。

2006年7月,多益网络成立。创立伊始,公司专注于网络游戏的自主研发与运营,致力于打造真正好玩的游戏,并陆续推出《梦想世界》、《神武2》等系列游戏大作。多益网络成立九年以来,厚积薄发,稳健发展,已发展成为国内领先的互联网企业,旗下业务涵盖网络游戏、移动互联网、电子邮箱、IM软件和SNS平台等。